Правила на русском
Translation by Marcus
Welcome to the second AoW3 tournament.
Добро пожаловать на второй турнир по AoW3!
The purpose of this tournament is to test players from around the world, but also to have fun and to raise awareness of the game, and to build a community based around strategic and tactical acumen and fair-play.
Цкль этого турнира — проверить навыки игроков со всего мира, а также хорошо провести время, повысить её популярность и построить сообщество, основанное на стратегическом и тактическом умении участников и частной игре.
This is a 1.v.1 elimination tournament.
Турнир проходит в формате 1 против 1 на выбывание.
In a departure from the last tournament, matches are decided by Challonge.com, as explained in more detail here.
В отличии от предидущего турнира, матчи будут определяться сайтом Challonge.com, более подробно объяснено здесь.
The final 6 games will be recorded, and if we have time the others may be as well.
Финальные 6 игр будут записаны на видео, и, если будет достаточно времени, возможо и другие будут записаны тоже.
Players are encouraged to video their matches, for the enjoyment of others and also to allow judges to verify any allegations, because without video proof of breaking the rules, it is your word against the other player's. This is especially pertinent for rules 2, 3, 4, 5 and 8.
Также поощряется запись матчев на видео самими участниками, для удовольствия зрителей, а также для помощи судьям при возникающих спорных ситуаций. При наличии видео доказать свою правоту будет гораздо проще, в противном случае это Ваше слово против слова противника. Это особенно важно для правил: 2, 3, 4, 5 и 8.
Rules (work in progress - if you have suggestions, please post here)
Правила (на доработке, предложения можно постить здесь)
> Если отключение произожло ближе к началу боя, он должен быть переигран с начала и участникам нужно придерживаться такой де тактики до того момента пока они не вынуждены адаптироваться под возникающие изменения: большей урон от атак, промахи и пр.
Участники могут выбирать любые настройки карты, которые они хотят (к примеру без Обиталищ), в случае несогласия следующие настройки являются стандартными или по умолчанию:
Medium maps | Размер карты: Средний
Simultaneous Turns | Одновременные ходы
Underground enabled | Подземелье включено
No hero resurgence | Герои имееют воскрешение: Никогда
Force high speed tactical combat- doesn't matter | Высокая скорость тактических сражений: Не имеет значения.
Dwellings - default | Обиталища - Среднее
Seals- default (40 charges) | Печати – 40 зарядов
Beacons - default (2 beacons) | Маяки - 2
Terrain – default | География - стандартная
Map type – random | Тип карты - случайная
Roaming Units – average | Независимые войска - средние
Starting town – village | Стартовый город - деревня
Starting units – medium | Стартовые войска - средние
Starting distance - Average | Стартовая дистанция - средняя
Starting Skills – Average | Стартовые навыки - средние
Roads – Average | Дороги — средние
Cities – few | Независимые города - Несколько
Treasures – Average | Сокровища - средние
Resource Structures – Average | Постройки с ресурсами - средние
Visit Structures – Average | Посещяемые постройки - средние
Treasure Structures - Average | Постройки с сокровищами - средние
Cosmic Events – Average | Космические события - средние
Manual combat versus Humans always, auto against independents | Тактический бой: против людей — Всегда ручной, против АИ — всегда авто.
Heroes – 5 | Количество героев - 5
Translation by Marcus
Welcome to the second AoW3 tournament.
Добро пожаловать на второй турнир по AoW3!
The purpose of this tournament is to test players from around the world, but also to have fun and to raise awareness of the game, and to build a community based around strategic and tactical acumen and fair-play.
Цкль этого турнира — проверить навыки игроков со всего мира, а также хорошо провести время, повысить её популярность и построить сообщество, основанное на стратегическом и тактическом умении участников и частной игре.
This is a 1.v.1 elimination tournament.
Турнир проходит в формате 1 против 1 на выбывание.
In a departure from the last tournament, matches are decided by Challonge.com, as explained in more detail here.
В отличии от предидущего турнира, матчи будут определяться сайтом Challonge.com, более подробно объяснено здесь.
The final 6 games will be recorded, and if we have time the others may be as well.
Финальные 6 игр будут записаны на видео, и, если будет достаточно времени, возможо и другие будут записаны тоже.
Players are encouraged to video their matches, for the enjoyment of others and also to allow judges to verify any allegations, because without video proof of breaking the rules, it is your word against the other player's. This is especially pertinent for rules 2, 3, 4, 5 and 8.
Также поощряется запись матчев на видео самими участниками, для удовольствия зрителей, а также для помощи судьям при возникающих спорных ситуаций. При наличии видео доказать свою правоту будет гораздо проще, в противном случае это Ваше слово против слова противника. Это особенно важно для правил: 2, 3, 4, 5 и 8.
Rules (work in progress - if you have suggestions, please post here)
Правила (на доработке, предложения можно постить здесь)
- 1. Split stacking is allowed, both opportunistic and deliberate. This is because it is essentially impossible to police, and also because there was a growing list of exceptions. it is much simpler to put the onus on the player to avoid being split stacked. Rule number 2 should be enough to allow you to not get caught out.
1. Split stacking, умышленнок разделение отрядов противника разрешено в любой форме. Так было решено, потому что доказать это практически невозможно, а так же из-за растущего количества исключений. Отвественность за предотвращение подобных ситуаций лежит на участниках. Правило номер 2 должно быть достаточно, чтобы помочь предотвратить подобные ситуации.
2. 20 second rule. You must not attack a player in the first 20 seconds of your turns. You may maneuver away to your heart's content, but no attacking. This is inviolable. If you break it, you must retreat your forces. If you do not, then you forfeit the match. It is as simple as that. This was originally 15 seconds but has been extended due to lag concerns. In order to prove it, video is desired.
2. 20 секундное правило. Вы не должны атаковать противника в первые 20 секунд после начала хода. Можно передвигать отряды сколько угодно, но не атаковать. Правило ненарушимо. Если Вы нарушите его, вы должны отступить без боя. Если Вы не отступите, матч автоматичски признается выйгранным Вашим противником. Изначально правило длилось 15 секунд, но было изменено из-за возможных лагов. Для доказательства вины противника требуется видео.
3. If you (rage) quit in the middle of a fight, or disconnect and do not show up within 15 minutes, the match is considered forfeited, unless you have very good reason, such as someone violating the 15 second rule (and have video to explain yourself). Please make sure your internet connection is reliable enough for a game. If you repeatedly quit then you may be liable to forfeiting your games, or forfeit your place in any future tournaments.
3. Если вы умышленно выходите из игры посредине боя (например, в ярости) или просто отключаетесь и не появляетесь в течение 15 минут, то вам засчитывается техническое поражение, если у вас нет веской причины, например, отключение интернета или нарушение соперником правила 15 секунд (в таком случае, приложите видео, подтверждающее это).
4. In the event of a disconnection, the match is to be saved in the turn that the game was disconnected, and reloaded from there, i.e. NOT the autosave, before TC is loaded;
4. В слечае потери связи или отключение, игра должна быть сохранена в момент отключения и загружена с этого момента, а не с автосохраниния.
>any additional actions before the battle are forbidden (enchanting/dispelling armies, global spells, moving armies);
> Любые дополнительные действия перед битвой запрещены (магия, передвижение отрядов и пр.).
>if the disconnection happened closer to the end of the battle, it is recommended that either both players disband units that were killed (or left with 1-2 HP) in battle and replay the battle with what's left, or (in case the battle outcome is clear) the player that was losing the battle surrenders the battle, his opponent disbands all his units that were killed (or left with 1-2 HP) and the game continues;
> Если отключение произошло ближе к концу боя, рекомендуется чтобы оба игрока распустили потерянные отряды (либо отряды с 1-2 здоровья) и переиграли бой с оставшимися, либо (в случае очевидного результата боя) проигравший игрок сдает бой, его провиник распускает все потерянные отряды (в том числе оставшиеся с 1-2 здоровья) и игра продолжается.
>if the disconnection happened closer to the beginning of the battle, the battle is replayed, and the players should stick to original tactics until they are forced to change it to adapt to new random hits, misses and damages
> Если отключение произожло ближе к началу боя, он должен быть переигран с начала и участникам нужно придерживаться такой де тактики до того момента пока они не вынуждены адаптироваться под возникающие изменения: большей урон от атак, промахи и пр.
- 5. Banter and taunting is allowed, rudeness, swearing and racial (or other prejudicial) language is not. Repeatedly trolling will lead to forfeiting the match.
5. Легкое подшучивание или поддразнивание оппонента допускается. Запрещены грубые слова, угрозы в адрес соперника, оскорбления по расовому или иному признаку. В случае нарушения этого пункта игроку сразу засчитывается техническое поражение. Повторяющийся троллинг также может привести к техническому поражению.
6. Stalling in combat, whilst dishonourable, is to be allowed. It is a legitimate tactic, and one that is really only effective for a very limited window.
6. Игроки имеют право убегать в тактическом бою от своего соперника, так как это является законной тактикой, но только в исключительном случае: если оппонент не может вас догнать. В противном случае, это рассматривается как пустая трата времени.
7. You cannot play the same class, or race twice in a row. You must let the Judges, but not your opponent, know what class and race you will play for your upcoming match. For example, if you play Human Theocrat, for your next match, you cannot be either Human or Theocrat (but that still leaves you 6*8 options, i.e 48).
7. Вы не можете играть тем же классом и расой дважды подряд. Вы должны сообщить судьям, но не противнику, кем Вы будете играть в следующем матче. К примеру: Если Вы играли Дварфом Теократом, вы должны выбрать либо другой класс либо другую расу.
8. You get one chance every match to ask for a reroll of the map, ONLY if the starting terrain for your start race is terrible, and only in your first 3 matches. This must be done by turn 5. Your opponent has the right to ask that the Judge(s) look at the autosave. If the autosave is found to be inconsistent with the player's claim, the player will forfeit the match. If the map is rerolled, you cannot change your race or class. Clarification: Once past the initial 3 matches, you get no rerolls. If your start position is terrible, that's an acceptable risk. If you are a Summoner class, starting with no nodes is a risk you take. At this stage your skill level and scout abilities should be enough for you to get out of such a corner.
8. Один раз в каждом матч Вы имеете право на растарт, только если начальная местность (земля) враждебна для выбранной расы (Допустимо только для первых 3х матчей и до 5 хода). Выш противник имеет право потребовать от судей проверить сейв и убедиться, что для этого есть основания. Если судьи же их нет, Вам будет засчитано технической поражение. В случае рестарта игроки не имеют права менять свою расу, класс и сферы магии/навыки.
Пояснение: После первых 3х матчей рестартов не будет. Если Ваша начальная позиция неудачна, это является допустимым риском. Если Вы играете классом основанным на «призывании» и начали без источников маны это тоже допустимый риск. На этом этапе Выши навыки и скауты должны быть достаточны, чтобы найти решения, чтобы выйти из этой ситуации.
9. The decision of the Judges is to be respected. Players breaking the rules get a total of 3 warnings before being disqualified from the tournament entirely. Judges may disqualify a player without warnings if their behavior is deemed to be completely out of order (e.g. racism).
- 10. If you feel one of the rules had been broken, but you carry on playing, then you have no recourse.
10. Если вам показалось, что какое-то правило было нарушено, но вы не остановили игру и продолжили играть, то вы уже теряете право ссылаться на нарушение этого правила.
Players can arrange whatever settings (e.g. no dwellings) they choose, but in the absence of consensus, the following are to be considered the default, or standard, settings:
Участники могут выбирать любые настройки карты, которые они хотят (к примеру без Обиталищ), в случае несогласия следующие настройки являются стандартными или по умолчанию:
Medium maps | Размер карты: Средний
Simultaneous Turns | Одновременные ходы
Underground enabled | Подземелье включено
No hero resurgence | Герои имееют воскрешение: Никогда
Force high speed tactical combat- doesn't matter | Высокая скорость тактических сражений: Не имеет значения.
Dwellings - default | Обиталища - Среднее
Seals- default (40 charges) | Печати – 40 зарядов
Beacons - default (2 beacons) | Маяки - 2
Terrain – default | География - стандартная
Map type – random | Тип карты - случайная
Roaming Units – average | Независимые войска - средние
Starting town – village | Стартовый город - деревня
Starting units – medium | Стартовые войска - средние
Starting distance - Average | Стартовая дистанция - средняя
Starting Skills – Average | Стартовые навыки - средние
Roads – Average | Дороги — средние
Cities – few | Независимые города - Несколько
Treasures – Average | Сокровища - средние
Resource Structures – Average | Постройки с ресурсами - средние
Visit Structures – Average | Посещяемые постройки - средние
Treasure Structures - Average | Постройки с сокровищами - средние
Cosmic Events – Average | Космические события - средние
Manual combat versus Humans always, auto against independents | Тактический бой: против людей — Всегда ручной, против АИ — всегда авто.
Heroes – 5 | Количество героев - 5