Las Reglas en español
Bienvenidos al segundo (de muchos, esperemos) torneo de AoW3 (traduccion español gracias a J_i_o, muchas gracias amigo!)
El campeon actual es Ayenara, pero quizas sera tu que ganara!
El objetivo principal de este torneo es competir con jugadores de todas partes del mundo, pero también divertirse y aumentar la popularidad del juego y así construir una comunidad con basada en habilidad táctica-estratégica y juego limpio.
Este es un torneo eliminatorio 1c1.
Se armarán grupos de 4 jugadores, por sorteo, y cada jugador jugará contra todos por lo menos una vez, es decir, se jugarán 3 partidas mínimo. Los mejores 2 jugadores de cada grupo avanzan a la siguiente ronda. Para los fanáticos del fútbol, seguimos el formato de la Copa Mundial.
En la siguiente ronda, si pierdes, estas fuera del torneo, es decir que ahor es eliminacion.
Hay 32 jugadores al principio, entonces habra 16 en la segunda ronda, y despues 16, 8, 4, 2 y el campeon al final.
Por estar campeon, los dos ultimos van a jugar 3 partidos, y el que gana 2 entres 3 estara campeon.
Jugadores 3 y 4 haceron lo mismo para decidir tercer y cuarto posicion.
Los jugadores jugarán contra cada uno y luego los mejores 2 juegan 3 partidas entre ellos, para decidir quién es el ganador del torneo y quien queda en 2do lugar. Los otros 2 jugadores harán lo mismo para competir por el 3er y 4to puesto.
Los últimos 6 juegos serán grabados, y si tenemos tiempo tal vez los otros también.
Se recomienda a los jugadores grabar sus partidas, para que el resto pueda disfrutarlas y principalmente para permitir a los Jueces verificar cualquier tipo de juego sucio, ya que ante un caso de violación de reglas si no existe prueba, es su palabra contra la del otro jugador. Esto es particularmente importante para las reglas 1, 3, 4 y 8, detalladas a continuación.
Reglamento propuesto para el torneo, mayormente, por el tema/hilo de Jomungur:
>Cualquier acción adicional antes del combate está prohibido (encantar/disipar ejércitos, hechizos globales, movimiento de ejércitos);
>Si la desconexión ocurrió cerca del final del combate, se recomienda que los jugadores disuelvan las unidades que hayan muerto (o hayan quedado con 1-2 HP) en combate y jueguen nuevamente la batalla con el ejército restante o (en caso de que el resultado sea obvio) el jugador que perdía la batalla se rinda, su oponente disuelva las unidades que hayan muerto (o hayan quedado con 1-2 HP) y el juego continúe;
>Si la desconexión ocurrió cerca del principio del combate, se realizará nuevamente y los jugadores deberán usar las mismas tácticas originales hasta ser forzados a cambiarlas por golpes al azar, fallos o daño
La mejor definición que he encontrado es de Jomungur y dice:
“Válido cuando se posee ejércitos que ocupan más de un hexágono. Un oponente ataca un hexágono que no es el central de tu ejército para dividir tus tropas y atacar un menor grupo. Para contrarrestar esto, es necesario mover lenta y conjuntamente todo el ejército. Debido al ‘lag’, ésta suele ser una difícil tarea.”
La regla de los 15 segundos ayuda a contrarrestar esta práctica.
Según Mezmorki:
“El Split Stacking puede ser ‘oportunista’ cuando se usa para atacar a un ejército multihexagonal mientras el oponente intenta mover ordenadamente todo su ejército. El Split Stacking se trata de velocidad de reacción y tácticas explotadoras del juego.
El Split Stacking puede ser ‘intencional’ cuando, por ejemplo, se ataca a un ejército de 4 stacks desde una dirección que incita el enfrentamiento con 3 de los 4.”
El oportunismo es lo que intentamos evitar.
Según Kozzie:
“… pero mientras observaba a un jugador vi que había separado su ejército de 4 stacks en grupos de 2, unidos por un camino, de modo que tardaba un turno en combinarlos.
Mantuvo esa posición por muchos turnos, efectivamente defendiendo 2 frentes al mismo tiempo. Pero luego de un rato, otro jugador atacó a uno de sus grupos con un ejército de 3 o 4 stacks – el jugador que había dividido su ejército empezó a quejarse, diciendo que era trampa – no vale ‘split stacking’, etc., diciendo que había querido unir su ejército ese mismo turno”
Eso NO es “split stacking”. Nuevamente, si existieran quejas de este tipo, deben ser fundadas con un video como prueba.
También de Kozzie:
“¿Qué pasaría si tuviera un líder o dos con Forest Concealment – con 2 ejércitos escondidos en el bosque – y un tercero como carnada – y mi enemigo mueve un stack al lado? – ¿Por qué debería molestarme en preguntar si quiere mover más stacks? Acaba de caer en una trampa y en mi ataque sorpresa – ¿Por qué debería darle la opción de huir? Eso sería injusto para mí por haber hecho la trampa, ya que me tomó tiempo y esfuerzo atraerlo.”
Bien jugado. Has puesto una trampa y tu oponente ha caído en ella. Si hubiera sospechado hubiera movido todo su ejército lentamente o enviado un explorador hacia la zona (que es lo que yo hubiera hecho).
Glosario
Disband: 'Disolvar'. Retirar a una unidad de un ejército, desapareciendo y cancelando el costo de su mantenimiento.
Dwellings: Estructuras neutrales originalmente, que pueden aliarse a los jugadores, desde las cuales pueden construirse unidades no disponibles para las razas mayores. Por ej. : Gigantes, Hadas, Archons.
Forest Concealment: Habilidad que permite a una unidad o ejército, ser invisible cuando ocupan hexágonos con terreno de bosque.
HP: inglés, Hit Points. Puntos de vida, puntos de golpe.
Multihexagonal: Aplicado a los ejércitos, son aquellos que poseen más de un stack, teniendo que formarse alrededor de un hexágono principal.
Stack: Literalmente, montón o pila. Aplicado al juego, es el conjunto de unidades que ocupan exactamente un hexágono en el mapa estratégico, NO en el táctico. Puede estar formado de hasta 6 unidades.
Bienvenidos al segundo (de muchos, esperemos) torneo de AoW3 (traduccion español gracias a J_i_o, muchas gracias amigo!)
El campeon actual es Ayenara, pero quizas sera tu que ganara!
El objetivo principal de este torneo es competir con jugadores de todas partes del mundo, pero también divertirse y aumentar la popularidad del juego y así construir una comunidad con basada en habilidad táctica-estratégica y juego limpio.
Este es un torneo eliminatorio 1c1.
Se armarán grupos de 4 jugadores, por sorteo, y cada jugador jugará contra todos por lo menos una vez, es decir, se jugarán 3 partidas mínimo. Los mejores 2 jugadores de cada grupo avanzan a la siguiente ronda. Para los fanáticos del fútbol, seguimos el formato de la Copa Mundial.
En la siguiente ronda, si pierdes, estas fuera del torneo, es decir que ahor es eliminacion.
Hay 32 jugadores al principio, entonces habra 16 en la segunda ronda, y despues 16, 8, 4, 2 y el campeon al final.
Por estar campeon, los dos ultimos van a jugar 3 partidos, y el que gana 2 entres 3 estara campeon.
Jugadores 3 y 4 haceron lo mismo para decidir tercer y cuarto posicion.
Los jugadores jugarán contra cada uno y luego los mejores 2 juegan 3 partidas entre ellos, para decidir quién es el ganador del torneo y quien queda en 2do lugar. Los otros 2 jugadores harán lo mismo para competir por el 3er y 4to puesto.
Los últimos 6 juegos serán grabados, y si tenemos tiempo tal vez los otros también.
Se recomienda a los jugadores grabar sus partidas, para que el resto pueda disfrutarlas y principalmente para permitir a los Jueces verificar cualquier tipo de juego sucio, ya que ante un caso de violación de reglas si no existe prueba, es su palabra contra la del otro jugador. Esto es particularmente importante para las reglas 1, 3, 4 y 8, detalladas a continuación.
Reglamento propuesto para el torneo, mayormente, por el tema/hilo de Jomungur:
- Prohibido hacer 'split stacking.'* La definición de split stacking es: Un jugador ataca deliberadamente un hexágono al costado del hexágono principal de un ejército multihexagonal con el fin de dividir las fuerzas de su enemigo y evitar que más tropas se sumen al combate. Suele darle ventaja a quien haga clic más rápido. Más información adelante.
- Por favor, hágase de suficiente tiempo para jugar la partida. Abandonar partidos frecuentemente y la falta de constancia pueden hacer que sea descalificado del torneo.
- Regla de los 15 segundos. Está prohibido atacar a un jugador dentro de los primeros 15 segundos del turno. Puede moverse por todo el terreno, pero no atacar. Si inicia combate, debe retirar sus fuerzas, caso contrario se le penalizará con la derrota de la partida.
- Si abandona en medio de un combate o se desconecta por un tiempo mayor a 15 minutos el partido se considera perdido a menos que tenga una muy buena razón, como, por ejemplo, si el oponente viola la regla de los 15 segundos (y puede ser demostrado mediante una grabación). Por favor, asegúrese de tener una conexión estable para la partida. Si abandona repetidamente la partida, puede ser penalizado con la derrota y hasta impedírsele ingresar en nuevos torneos.
- En el caso de desconexión, la partida debe ser guardada en el turno que haya ocurrido la desconexión y cargada desde ese momento y NO desde el guardado automático que surge del combate táctico;
>Cualquier acción adicional antes del combate está prohibido (encantar/disipar ejércitos, hechizos globales, movimiento de ejércitos);
>Si la desconexión ocurrió cerca del final del combate, se recomienda que los jugadores disuelvan las unidades que hayan muerto (o hayan quedado con 1-2 HP) en combate y jueguen nuevamente la batalla con el ejército restante o (en caso de que el resultado sea obvio) el jugador que perdía la batalla se rinda, su oponente disuelva las unidades que hayan muerto (o hayan quedado con 1-2 HP) y el juego continúe;
>Si la desconexión ocurrió cerca del principio del combate, se realizará nuevamente y los jugadores deberán usar las mismas tácticas originales hasta ser forzados a cambiarlas por golpes al azar, fallos o daño
- El modo standard consiste en duelos de 2 jugadores, mapas medianos opciones por defecto. Estas opciones pueden variar si ambos jugadores están de acuerdo, por ejemplo, deshabilitar dwellings, etc. Otras opciones avanzadas, como forzar combate táctico automático quedan a elección de ambos jugadores.
- Siempre combate manual contra jugadores y combate automático contra independientes.
- Se permiten bromas y burlas, sin embargo NO insultos, groserías y comentarios raciales. Si esta actitud se repite se podrá penalizar con derrota.
- Si bien puede ser mal visto, está permitido “hacer tiempo” en combate. Es una táctica válida y es solamente efectiva por un corto período de tiempo.
- Está prohibido ocupar las flechas de retirada para forzar al atacante a retirarse.
- Está prohibido usar la misma clase en dos partidas seguidas. Debe notificar a los Jueces, no a su oponente, qué clase y raza utilizará en su próxima partida.
- Está permitida una vez por partida pedir una nueva generación de mapa, SÓLO si el terreno donde empieza la raza es “terrible” para su moral y solamente en la primera etapa del torneo (las primeras 3 partidas). El pedido debe hacerse antes del turno 5. El oponente tiene derecho a pedirle a los Jueces que chequeen el guardado automático. Si se descubre que el pedido del primer jugador es falso, se penalizará con derrota de la partida. Una vez que el mapa haya sido generado nuevamente, no se puede cambiar clase o raza.
- La decisión de los Jueces debe ser respetada. Los jugadores que violen las reglas recibirán hasta un total de 3 avisos antes de ser descalificados del torneo en su totalidad. Los Jueces pueden descalificar a un jugador sin suficiente avisos si su conducta es juzgada nociva o tóxica.
- Si cree que una de las reglas ha sido violada, pero continúa jugando, pierde el derecho de hacerlo notar ante los Jueces.
La mejor definición que he encontrado es de Jomungur y dice:
“Válido cuando se posee ejércitos que ocupan más de un hexágono. Un oponente ataca un hexágono que no es el central de tu ejército para dividir tus tropas y atacar un menor grupo. Para contrarrestar esto, es necesario mover lenta y conjuntamente todo el ejército. Debido al ‘lag’, ésta suele ser una difícil tarea.”
La regla de los 15 segundos ayuda a contrarrestar esta práctica.
Según Mezmorki:
“El Split Stacking puede ser ‘oportunista’ cuando se usa para atacar a un ejército multihexagonal mientras el oponente intenta mover ordenadamente todo su ejército. El Split Stacking se trata de velocidad de reacción y tácticas explotadoras del juego.
El Split Stacking puede ser ‘intencional’ cuando, por ejemplo, se ataca a un ejército de 4 stacks desde una dirección que incita el enfrentamiento con 3 de los 4.”
El oportunismo es lo que intentamos evitar.
Según Kozzie:
“… pero mientras observaba a un jugador vi que había separado su ejército de 4 stacks en grupos de 2, unidos por un camino, de modo que tardaba un turno en combinarlos.
Mantuvo esa posición por muchos turnos, efectivamente defendiendo 2 frentes al mismo tiempo. Pero luego de un rato, otro jugador atacó a uno de sus grupos con un ejército de 3 o 4 stacks – el jugador que había dividido su ejército empezó a quejarse, diciendo que era trampa – no vale ‘split stacking’, etc., diciendo que había querido unir su ejército ese mismo turno”
Eso NO es “split stacking”. Nuevamente, si existieran quejas de este tipo, deben ser fundadas con un video como prueba.
También de Kozzie:
“¿Qué pasaría si tuviera un líder o dos con Forest Concealment – con 2 ejércitos escondidos en el bosque – y un tercero como carnada – y mi enemigo mueve un stack al lado? – ¿Por qué debería molestarme en preguntar si quiere mover más stacks? Acaba de caer en una trampa y en mi ataque sorpresa – ¿Por qué debería darle la opción de huir? Eso sería injusto para mí por haber hecho la trampa, ya que me tomó tiempo y esfuerzo atraerlo.”
Bien jugado. Has puesto una trampa y tu oponente ha caído en ella. Si hubiera sospechado hubiera movido todo su ejército lentamente o enviado un explorador hacia la zona (que es lo que yo hubiera hecho).
Glosario
Disband: 'Disolvar'. Retirar a una unidad de un ejército, desapareciendo y cancelando el costo de su mantenimiento.
Dwellings: Estructuras neutrales originalmente, que pueden aliarse a los jugadores, desde las cuales pueden construirse unidades no disponibles para las razas mayores. Por ej. : Gigantes, Hadas, Archons.
Forest Concealment: Habilidad que permite a una unidad o ejército, ser invisible cuando ocupan hexágonos con terreno de bosque.
HP: inglés, Hit Points. Puntos de vida, puntos de golpe.
Multihexagonal: Aplicado a los ejércitos, son aquellos que poseen más de un stack, teniendo que formarse alrededor de un hexágono principal.
Stack: Literalmente, montón o pila. Aplicado al juego, es el conjunto de unidades que ocupan exactamente un hexágono en el mapa estratégico, NO en el táctico. Puede estar formado de hasta 6 unidades.