Willkommen zum zweiten AoW3 Turnier.
Das Turnier soll dazu dienen Spieler aus der ganzen Welt zusammenzubringen, aber es geht auch um Spaß, Aufmerksamkeit für das Spiel und es ist der Versuch eine Gemeinschaft um die Prinzipien von Fairplay in Strategiespielen aufzubauen.
Dies ist ein 1 gegen 1 Turnier.
bweichend von dem letzten Turnier, sind die einzelnen Spielrunden von Challonge.com festgelegt worden. Klick hier für Erläuterungen.
Die letzten 6 Spiele sollen aufgenommen werden, wenn möglich mehr.
3.Wenn inmitten eines Kampfes ein Spieler das Spiel verlässt, oder die Verbindung abbricht, bleiben 15 Minuten um wieder einzusteigen, ansonsten gilt das Spiel als aufgegeben, es sei den es gibt gute Gründe für den quit (Spielausstieg) wie z.B. das Verletzen der 20 Sekunden Regel und einen Videobeweis dazu.
4.Im Fall eines Verbindungsabbruches muss das Spiel in derselben Runde gespeichert und von dort bei Wiederaufnahme fortgesetzt werden.
>Zusätzliche Aktionen sind verboten;
>Wenn der Verbindungsabbruch näher am Ende eines Kampfes stattfindet, wird empfohlen das entweder beide Spieler Ihre im Kampf gestorbenen Einheiten auflösen (inkl. Derjenigen die nur noch 1-2 Lebenspunkte hatten) und den Kampf mit den übriggebliebenen Einheiten neu starten, oder, falls der Kampfausgang eindeutig ist, der unterlegene Spieler aufgibt und der Gewinner seine gestorbenen (inkl. der Einheiten mit 1-2 Lebenspunkten) auflöst. Danach wird das Spiel fortgesetzt.
>Geschieht der Verbindungsabbruch eher am Anfang des Kampfes wird vorgeschlagen den Kampf neu zu beginnen und zu Anfang ähnliche Züge zu machen.
5.Wortgeplänkel sind erlaubt, grobe Unhöflichkeit, fluchen und rassistische Äußerungen nicht. Wiederholtes „trolling“ führt zur Aufgabe des Spiels.
6.Hinhaltetaktiken (stalling) im Kampf sind erlaubt, aber unerwünscht.
7.Es darf nicht zweimal hintereinander dieselbe Klasse gespielt werden. Den Schiedsrichtern, aber nicht dem Gegner, muss vor dem Spiel Bescheid gegeben werden welches Volk und welche Klasse du spielen wirst.
8.Pro Spiel darf die Karte einmal neu gestartet werden, ABER nur dann wenn das Startgebiet für dein Volk dir einen eindeutigen Nachteil verschafft. Diese Regel gilt nur für die Gruppenspiele am Anfang und muss bis spätestens zur 5. Runde geschehen. Dein Gegner hat das Recht den Schiedsrichter zu bitten die Autosave anzuschauen um zu entscheiden ob der Neustart berechtigt war, sollte dies nicht der Fall sein gilt das Spiel als aufgegeben. Bei Neustart müssen sowohl Klasse als auch Startvolk beibehalten werden.
9.Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind zu respektieren. Spieler die die Regeln brechen bekommen 3 Verwarnungen bevor sie von dem Turnier ausgeschlossen werden. Die Schiedsrichter können Spieler ohne Warnung disqualifizieren wenn deren Verhalten es rechtfertigt (z.B. bei Rassismus).
10.Wenn eine Regel gebrochen wurde, aber von beiden Seiten ohne Einspruch weitergespielt wird, wird der Regelbruch nicht geahndet und das Spiel nicht wiederholt.
11.Spieler können die Einstellungen frei wählen, aber wenn es zu keiner Übereinstimmung kommt, werden die Standart-Einstellungen genutzt:
Mittlere Karte,
'Simultaneous Turns',
Erdreich wird genutzt,
keine Wiederauferstehung der Helden,
Schnelle taktische Kampfe erzwingen,
Behausungen – wenige,
Siegel-Sieg – 40 Siegelladungen,
Einiger-Sieg – 2 Fanale,
Geographie – Standarteinstellungen,
Kartentyp – zufällig,
Marodierende Einheiten - durchschnittlich
Startstädt – Gemeinde,
Starteinheiten – Mittel,
Startentfernung – durchschnittlich,
Startfähigkeiten – durchschnittlich,
Strassen – durchschnittlich,
städte – wenige,
Schätze – durchschnittlich,
Ressourcengebäude – durchschnittlich,
Besuchbare Gebäude – durchschnittlich,
Schatzgebäude – durchschnittlich,
Kosmische Einheiten – durchschnittlich,
Taktischer Kampfmodus gegen Menschen immer fragen,
Helden – 5
Das Turnier soll dazu dienen Spieler aus der ganzen Welt zusammenzubringen, aber es geht auch um Spaß, Aufmerksamkeit für das Spiel und es ist der Versuch eine Gemeinschaft um die Prinzipien von Fairplay in Strategiespielen aufzubauen.
Dies ist ein 1 gegen 1 Turnier.
bweichend von dem letzten Turnier, sind die einzelnen Spielrunden von Challonge.com festgelegt worden. Klick hier für Erläuterungen.
Die letzten 6 Spiele sollen aufgenommen werden, wenn möglich mehr.
- Die Spieler sind dazu angehalten ihre Spiele aufzunehmen, um andere zu unterhalten und auch um den Schiedsrichtern im Fall der Fälle Regelwidrigkeiten zu melden, ohne Aufnahme steht es Wort gegen Wort und das ist schwer zu entscheiden. Dies gilt im besonderen für die Regeln 2, 3, 4, 5 und 8.
- 1.'split stacking' (*) ist erlaubt, sowohl opportunistisch als auch vorsätzlich. Das ist so, weil es im wesentlichen unmöglich ist es zu überwachen und auch, weil es eine wachsende Liste der Ausnahmen gibt. Es ist wesentlich einfacher die Verantwortung den Spieler zu überlassen um 'split stacking' zu vermeiden.
- 2.20 Sekunden Regel. Es ist nicht erlaubt in den ersten 20 Sekunden anzugreifen, Bewegungen und alles andere ist erlaubt, aber kein Angriff. Das ist unantastbar. Wenn die Regel gebrochen wird muss der Angreifer seine Truppen zurückziehen. Wenn nicht gilt das Spiel für Ihn als aufgegeben.
3.Wenn inmitten eines Kampfes ein Spieler das Spiel verlässt, oder die Verbindung abbricht, bleiben 15 Minuten um wieder einzusteigen, ansonsten gilt das Spiel als aufgegeben, es sei den es gibt gute Gründe für den quit (Spielausstieg) wie z.B. das Verletzen der 20 Sekunden Regel und einen Videobeweis dazu.
4.Im Fall eines Verbindungsabbruches muss das Spiel in derselben Runde gespeichert und von dort bei Wiederaufnahme fortgesetzt werden.
>Zusätzliche Aktionen sind verboten;
>Wenn der Verbindungsabbruch näher am Ende eines Kampfes stattfindet, wird empfohlen das entweder beide Spieler Ihre im Kampf gestorbenen Einheiten auflösen (inkl. Derjenigen die nur noch 1-2 Lebenspunkte hatten) und den Kampf mit den übriggebliebenen Einheiten neu starten, oder, falls der Kampfausgang eindeutig ist, der unterlegene Spieler aufgibt und der Gewinner seine gestorbenen (inkl. der Einheiten mit 1-2 Lebenspunkten) auflöst. Danach wird das Spiel fortgesetzt.
>Geschieht der Verbindungsabbruch eher am Anfang des Kampfes wird vorgeschlagen den Kampf neu zu beginnen und zu Anfang ähnliche Züge zu machen.
5.Wortgeplänkel sind erlaubt, grobe Unhöflichkeit, fluchen und rassistische Äußerungen nicht. Wiederholtes „trolling“ führt zur Aufgabe des Spiels.
6.Hinhaltetaktiken (stalling) im Kampf sind erlaubt, aber unerwünscht.
7.Es darf nicht zweimal hintereinander dieselbe Klasse gespielt werden. Den Schiedsrichtern, aber nicht dem Gegner, muss vor dem Spiel Bescheid gegeben werden welches Volk und welche Klasse du spielen wirst.
8.Pro Spiel darf die Karte einmal neu gestartet werden, ABER nur dann wenn das Startgebiet für dein Volk dir einen eindeutigen Nachteil verschafft. Diese Regel gilt nur für die Gruppenspiele am Anfang und muss bis spätestens zur 5. Runde geschehen. Dein Gegner hat das Recht den Schiedsrichter zu bitten die Autosave anzuschauen um zu entscheiden ob der Neustart berechtigt war, sollte dies nicht der Fall sein gilt das Spiel als aufgegeben. Bei Neustart müssen sowohl Klasse als auch Startvolk beibehalten werden.
9.Die Entscheidungen der Schiedsrichter sind zu respektieren. Spieler die die Regeln brechen bekommen 3 Verwarnungen bevor sie von dem Turnier ausgeschlossen werden. Die Schiedsrichter können Spieler ohne Warnung disqualifizieren wenn deren Verhalten es rechtfertigt (z.B. bei Rassismus).
10.Wenn eine Regel gebrochen wurde, aber von beiden Seiten ohne Einspruch weitergespielt wird, wird der Regelbruch nicht geahndet und das Spiel nicht wiederholt.
11.Spieler können die Einstellungen frei wählen, aber wenn es zu keiner Übereinstimmung kommt, werden die Standart-Einstellungen genutzt:
Mittlere Karte,
'Simultaneous Turns',
Erdreich wird genutzt,
keine Wiederauferstehung der Helden,
Schnelle taktische Kampfe erzwingen,
Behausungen – wenige,
Siegel-Sieg – 40 Siegelladungen,
Einiger-Sieg – 2 Fanale,
Geographie – Standarteinstellungen,
Kartentyp – zufällig,
Marodierende Einheiten - durchschnittlich
Startstädt – Gemeinde,
Starteinheiten – Mittel,
Startentfernung – durchschnittlich,
Startfähigkeiten – durchschnittlich,
Strassen – durchschnittlich,
städte – wenige,
Schätze – durchschnittlich,
Ressourcengebäude – durchschnittlich,
Besuchbare Gebäude – durchschnittlich,
Schatzgebäude – durchschnittlich,
Kosmische Einheiten – durchschnittlich,
Taktischer Kampfmodus gegen Menschen immer fragen,
Helden – 5